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REGULAMENTO GERAL  DO II CAMPEONATO  DE  FUTEBOL  SOCIETY  ARSTO JGT

 

Art.  1º ­  O  Campeonato  de Futebol Society tem por finalidade: 

O  fortalecimento dos laços de amizade e a camaradagem sadiamente disputada. 

 

II ­  DA  ORGANIZAÇÃO 

 

Art. 2º ­ O 2° campeonato da ARSTOJGT será disputado por 20 equipes, onde a 1º fase será disputada entre 4 grupos onde os times joga entre si no seu grupo onde passam para a 2º fase os 1º e 2º colocados.

  

§  ÚNICO: As equipes  não poderão  abdicar  da  condição de disputante  após o 

começo  da  mesma.  E, os atletas das equipes, só  serão considerados apresentando 

a  ficha  de  inscrição  e com o RG, validando  assim sua participação na partida.

 

Art.  3º  ­ FORMA  DE  DISPUTA: 

 

§  1º ­ As equipes  jogarão entre si,  em turno único,  na fase classificatória  em um 

rodízio  simples  para  cada chave. 

 

§ 2º ­ A 1ª e  2ª equipe  de  cada  chave  com a  melhor  campanha  na  soma  dos pontos,  disputarão as semi­finais, onde haverá um sorteio para um sorteio para a fase de mata-mata.

 

§  3º ­ Para  a  segunda  fase,  que  serão  jogos eliminatórios, fica decidido  que,  em 

caso  de  empate  haverá  penalidades alternadas até que haja  um vencedor,  e  assim,  há  de  se  repetir  na  partida final. 

 

Art.  4º ­  CONTAGEM  DE  PONTOS:

 

A) VITÓRIA .......................... 3 PONTOS

B) EMPATE  .......................... 1 PONTO

C) DERROTA .......................... 0 PONTO

 

III ­  DAS  INSCRIÇÕES  DE  EQUIPES  E  ATLETAS: 

 

Art.  5º ­ As equipes da ARSTO.JGT serão compostas apenas por integrantes da torcida.

 

Art.  6º ­ Cada equipe  deverá  inscrever  o  mínimo  de 10  atletas.  E máximo de 15

atletas. 

 

Art.  7º ­ Um  jogador  inscrito por uma  equipe poderá  somente participar dos jogos

pela  mesma.  E  será  eliminado do  campeonato  se  transgredir  este  artigo. 

 

Art.  8º ­  A equipe  que  incluir  em  uma  partida  atleta  que  tiver  jogado  em  outra  equipe,

ou  que não esteja  regularmente inscrito  perderá os pontos em favor da equipe 

adversária,  e  ainda  estará sujeita  às penalidades previstas ou  a  uma  eliminação  nas  futuras competições  da  ARSTOJGT  por  burlar  o regulamento. 

 

Art.  9º  ­ Para a  inscrição  de atletas,  será  obrigatória  a  solicitação  junto ao 

representante  do  responsável  de  organização  do  Campeonato  um formulário de  inscrição  de  equipe. 

 

§  1º  ­ A inscrição  poderá  ser  efetuada até duas semanas antes do  inicio  da 

Competição ou enquanto durarem as vagas.

 

Art.  10º ­ O representante de  equipe  deverá  entregar ao responsável do campeonato,  até o primeiro jogo do  campeonato, os documentos requisitados  de  todos os atletas inscritos  no  time. 

 

IV ­  DOS  DESEMPATES: 

 

Art.  11º ­ EMPATE  ENTRE DUAS OU MAIS EQUIPES87

 

1­  Nº  de  vitórias

2 ­Saldo  de  gols

3­  Gols Pró

4  Gols  contra 
5 Confronto Direto

6 Sorteio
  

V ­  DO  EQUIPAMENTO 

 

Art.  12º ­  As equipes deverão  se  apresentar  devidamente  uniformizadas para  os  jogos. 

 

Art.  13º  ­ OS  EQUIPAMENTOS  OBRIGATÓRIOS  SÃO:

 

1) Camisas padronizadas  e  numeradas

2) Calções  padronizados

3) Meias  padronizadas

 

§  ÚNICO.   ­ A  equipe  que  não  cumprir  o  artigo perderá  os  pontos  da  partida  em  favor 

da  equipe adversária. O  placar será  de  01 (um)  a  00  (zero) e  o gol será  computado 

para  o  goleiro  titular  da  equipe  adversária  des de  que registrado  em súmula. 

 

Art.  14º ­  O goleiro  deverá  usar  obrigatoriamente  camisa  diferente  das demais. 

 

Art.  15º ­ É proibido aos jogadores durante a realização  das partidas, utilizar: 

brincos,  pircieng,  anéis,  correntes,  e  qualquer  outro  objeto  de  mesma natureza. 

 

Art.  16º ­ Somente  se  ocorrer  igualdade de  uniformes em um jogo, poderão  ser

usados  coletes pertencentes a ARSTO.JGT  e,  por sorteio, será  definida  qual equipe 

trocará as camisas,  ficando  o representante da  equipe responsável pela  devolução 

dos mesmo a Organização do Campeonato.

 

VI ­  DA  COMPETIÇÃO 

 

Art.  17º ­ Os jogos terão  duração  de 30  minutos  corridos, divididos em dois períodos

iguais de  15 minutos  e  intervalo  de  5  minutos. 

 

Art.  18º­  Cada  equipe será  composta  por  07 jogadores. 

 

Art.  19º ­ O número mínimo de jogadores para o  início  ou  continuação  de uma 

partida será  de  06  atletas. 

 

Art.  20º  ­ Não  haverá  limite  no  número  de  substituições.

 

Art.  21º ­ As substituições de  jogadores poderão  ser feitas em qualquer tempo  do 

jogo  e  não serão  anotadas na  súmula  do  jogo,  devendo  ocorrer  dentro  do  espaço 

delimitado  no  campo. 

 

Art.  22º  ­ O  jogador  substituído  poderá  retornar  ao  jogo. 

 

Art.  23º ­ Os jogos  serão  realizados em dias e  horários determinados pela  tabela 

oficial. 

 

Art.  24º ­ Haverá tolerância de no  máximo  15 minutos para  o  início do primeiro  jogo,

sendo os demais realizados a  seguir no horário  constante na tabela  oficial,  cada 

equipe deverá  entregar  a  relação  dos atletas com 10  minutos de  antecedência as

suas respectivas partidas . 

 

Art.  25º ­ A equipe  que  não  estiver em em campo no  horário  determinado, devidamente

uniformizada e em condições  de  jogo, perderá os pontos da  partida em favor da 

equipe adversária. O placar será de 01 (um) a 00 (zero) para a equipe  que  estiver 

completa e  presente,  e  o  gol será computado  para  o  goleiro  titular  da  equipe 

adversária  desde  que  registrado  em  súmula. 

 

VII ­  DAS  EXPULSÕES  E  DO  NÃO­ COMPARECIMENTO. 

 

Art.  27º  ­ O jogador expulso de  uma  partida  cumprirá  a suspensão  automática  de um 

(01)  jogo  na  partida  imediatamente  posterior,  e  estará  sujeito  as  penalidades.  Caso  a

expulsão seja  de  caráter  muito  agressivo  ou  por  conduta  de  brigas. 

 

Art.  28º ­ A equipe  que deixar  de  comparecer  para  jogar qualquer partida  de 

qualquer  fase,  ou  comparecer com menos de  06  (seis) atletas será  eliminada  do 

campeonato (WXO). 

 

Art.  29º ­ Caso determinada equipe  seja  eliminada  na primeira rodada do 

campeonato, por WO,  a  mesma  estará  fora  por  todo  o  restante do Cameponato.

 

Art.  30º ­ A equipe que,  por  qualquer motivo  for  eliminada  do  campeonato, terá  seus

resultados anteriores mantidos  e  os  subseqüentes  serão de 01 (um) a 00 (zero) para 

seus adversários,  e o gol será computado para o goleiro  titular da  equipe a dversária 

desde  que  registrado em  súmula.

 

Art.  31º ­ Atletas, técnicos ou representantes de  equipe,  inscritos em determinado 

time,  mesmo  não  uniformizados,  poderão ser citados na  súmula de  jogo e 

penalizados se necessário. 

 

X ­  DAS  DISPOSIÇÕES  FINAIS: 

 

Art.  33º ­ Os jogos serão  dirigidos por árbitros que a ARSTO.JGT contratarão,  entre as

equipes  será recolhido  um montante  financeiro  para  ajuda de custo  de  árbitros

contratados. 

 

Art.  34º ­ O árbitro  é  a  autoridade competente  para  adiar ou  suspender um jogo, se 

houver motivo  de  relevância,  e  sendo  maior  autoridade onde  qualquer decisão 

tomada  pelo  mesmo  não  será  revogada. 

 

Art.  35º ­ O árbitro  escalado pela organização  não  poderá ser impugnado  pelas

equipes. 

 

Art. 36º ­  A  premiação  do  Campeonato  de  Futebol  Society será: 

 

Troféu  e  medalha  par a o  1º e 2º lugar; 

Troféu  para  o  atleta  artilheiro; 

Troféu  para  o  goleiro  menos vazado; 

 

Art.  37º ­ O critério  para  eleger  o goleiro  menos vazado  será  o seu  tempo  de 

participação nas partidas, dividido pelo número de gols tomados, aquele que obtiver 

maior média será o vencedor. 

 

Art. 38º ­ Somente concorrerá ao troféu de goleiro menos vazado o atleta que tiver 

participação na posição de goleiro em pelo menos 80% dos jogos. 

 

Art. 39º ­ Para eleição  do melhor  jogador, cada capitão das equipes devera votar

juntamente com a Coordenação do Cameponato antes do inicio da partida final, com a 

restrição de não poder votar nos jogadores de sua equipe.

 

Art.  40º ­ Para  apuração  do  artilheiro,  goleiro  menos vazado, serão considerados

todos os jogos, inclusive as finais. 

 

Art. 41º ­ Os jogos serão regidos pelas Regras Oficiais do "Football Association". 

 

Art. 42º ­ Após a 5ª falta, já a 6ª será batida de local pré­estabelecido sem barreira. 

 

O local pré­-estabelecido será marcado a 12 (doze) metros da linha de gol.  As faltas de campo serão punidas das seguintes formas: 

cartão amarelo: advertência; 

cartão vermelho: o jogador é expulso e não poderá ser substituído. 

 

§  1º  ­ O atleta  que  acumular três cartões amarelos em  jogos distintos,  cumprirá 

suspensão automática de 01 jogo. 

 

§ 2º ­ Para os jogos das semi­finais serão desconsiderados os cartões amarelos da 

1ª rodada ou fase de grupos (no máximo de 02), considerando apenas a artilharia e 

as penalidades por  expulsão. Caso  determinado  atleta seja punido com cartão

amarelo no último jogo do 1º turno, completando­se assim 03 cartões amarelos, ele 

deverá cumprir suspensão automática. 

 

Art.  43º ­ Somente  os atletas,  técnicos e  representantes das equipes  poderão 

permanecer no banco de reservas. 

 

§1º ­ Será permitido aos atletas inscritos no campeonato, permanecer atrás do gol

da mesma equipe, durante a realização dos jogos. 

  

§2º ­ O atleta expulso não poderá ficar no banco de reservas, e nem atrás do gol e 

em nenhuma área que de acesso a campo de jogo. 

 

§3º  ­ O atleta que transgredir este artigo  estará  sujeito  às penalidades pela 

Coordenação do Campeonato.

 

Art.  44º ­ Os casos omissos no presente regulamento serão resolvidos pela 

Comissão Organizadora, e sua decisão será final e irrecorrível

 

Art. 45º ­ O presente regulamento entra em vigor  na  data de  sua  aprovação pelos

representantes,  revogadas as  disposições  em  contrário.

 

Fase Final
Artilharia em Breve
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